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2010年2月8日 星期一

看完某漫畫家訪談內容的心得

    找原稿紙資料的時候剛好看到某漫畫家的訪談,ㄧ不小心就看下去了。
  
    現實是:說故事是一件很龐大的工作。

    其實對於創作背後的苦功,曾經嘗試過的人都知道其中的複雜程度。比如說,小說創作的背景資料需要廣泛的閱讀;漫畫分鏡也需要經驗和各種嘗試。常常有的時候寫一寫畫一畫靈感就乾了,很難接續下去;再加上不是靠這行吃飯的人,沒有辦法全心全意投入在創作裡,要產生一個完整的作品,對初學者而言其實是很大的挑戰。

    例如說,小說裡的場景如果沒有參考的依據,就很難描繪出生動的景象;這時就會發現,想像力對創作非常重要,但是在創作裡,實際的部份卻比想像的多出太多了。文筆、戲劇張力、經驗、技術......。人物的對白要能夠陳述作者的想法,又能引起讀者共鳴,這是多困難的一件是啊!

    其實漫畫、繪本跟小說都是在說故事,只是以相同的篇幅(頁數)來說,小說的故事量大於繪本大於漫畫;但是如果對讀者要達到相同的傳達程度,工作量與設計的複雜程度卻是漫畫大於繪本大於小說。純文字的創作藴涵了很多文字本身之外的東西,運用文字可以達到深層的意思傳遞;同樣的,圖像與線條也能表現許多隱藏的概念,但就如同象形文字的進化ㄧ般,圖像的資訊密度相對比較鬆散。而分鏡等圖像編排,就相當於文字的文法與修辭法一般,是提升意像傳遞的工具。總而言之,都是表達能力。

    表達能力、故事題材與創意缺一不可,這也是最需要花時間培養的地方;另外現實問題是,作品又不一定有市場......。

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